Nintendo Switch 2 – podsumowanie wszystkiego co wiemy o nowej konsoli
Data premiery, cena konsoli, gry, szczegóły działania wstecznej kompatybilności, akcesoria, odświeżony system operacyjny i wiele więcej.
Po miesiącach oczekiwania Nintendo w końcu zalało nas masą informacji o ich najnowszej konsoli. Postanowiłem więc zebrać w jednym miejscu wszystkie oficjalne informacje, które trafiły do sieci przez ostatnich kilka dni i przekazać je Wam w łatwiejszej do strawienia formie.
Nie przedłużając – zapraszam do zapoznania się ze wszystkim, co wiemy o Nintendo Switch 2.
Data premiery i cena
Nintendo Switch 2 trafi sklepów 5 czerwca 2025 w dwóch wersjach. Podstawowa będzie kosztować €469.99 i zawierać wszystkie niezbędne akcesoria (konsolę, dwa Joy Cony 2, uchwyt na Joy Cony, stację dokującą, kabel zasilający). Zakupić będzie można także zestaw z Mario Kart World w wersji cyfrowej kosztujący €509.99.
Jeśli chodzi o ceny w naszym kraju, kilka sklepów wrzuciło już konsolę do swojej oferty. Na MediaMarkt za Nintendo Switch 2 w podstawowej wersji zapłacimy 2199 zł, natomiast za zestaw z Mario Kart World 2399 zł. Gamefenity.pl z kolei za podstawową wersję konsoli życzy sobie 2099 zł. Zakładki produktów są już dostępne na m. in. x-kom oraz Media Expert, natomiast Empik potwierdził, że zamówienia na ich stronie będzie można składać od 9 kwietnia.
Jako ciekawostkę można dodać, że w Japonii Switch 2 będzie kosztował 49 980¥ (ok. 1322zł). Jest jednak haczyk – japońskie konsole będą posiadały jedynie japońską wersję językową systemu i korzystać będzie można na nich tylko z japońskim kontem Nintendo. Japończycy będą mogli także zakupić „wielojęzykową” wersję konsoli pozbawioną wszelkich blokad, lecz ta kosztować będzie już 69 980¥ (ok. 1851zł).
Specyfikacja sprzętowa
Przejdźmy do technikaliów. Switch 2 będzie posiadał nowy ekran o przekątnej 7,9 cala, co przełoży się na rozmiary nieco większe niż w poprzednikach (oryginalny Switch posiadał ekran 6,2″, Switch OLED ekran 7″), chociaż grubość urządzenia pozostanie taka sama. Nintendo zdecydowało się na korzystanie z ekranu LCD o rozdzielczości 1920×1080, który – tutaj bardzo pozytywne zaskoczenie – będzie wspierał HDR 10 oraz wyświetlał obraz w nawet 120 klatkach na sekundę. Potwierdzono także wsparcie dla VRR, dzięki czemu gry ze zmiennym frameratem będą prezentowały się znacznie płynniej niż na poprzedniej konsoli.
W przypadku gry na dużym ekranie, Switch 2 będzie mógł przesyłać do telewizorów obraz w pełnym 4K i 60 klatkach na sekundę. Jeśli chcemy skorzystać z z VRR oraz wyższego odświeżania obrazu w 120 Hz, będziemy musieli zadowolić się rozdzielczością 1080p lub 1440p, co sugeruje, że konsola korzysta z wersji HDMI 2.0. Jeśli nasz telewizor lub monitor wspiera HDR, będziemy mogli z niego korzystać niezależnie od wybranej rozdzielczości i odświeżania.
O wnętrznościach konsoli wciąż nie wiemy zbyt wiele. Nintendo na swojej stronie informuje jedynie, że Switch dwa korzysta z dedykowanego czipu wyprodukowanego przez Nvidię. Sama Nvidia w krótkim oświadczeniu również nie podała dokładnych parametrów nowego SoC, lecz potwierdziła, że czip został zaopatrzony w dedykowane rdzenie RT oraz Tensor. Oznacza to, że konsola posiada wsparcie dla ray tracingu oraz DLSS (technologii rekonstrukcji obrazu znana z kart graficznych producenta). Wydajność graficzna Nintendo Switch 2 ma być 10 razy większa w porównaniu do Switcha 1. Potwierdzono także wsparcie dla Nvidia G-Sync w trybie handheld.
Switch 2 będzie posiadał 256 GB pamięci wbudowanej. Będzie ona także znacznie szybsza niż w poprzedniku, co znacząco skróci czasy ładowania. Dostępną pamięć będzie można powiększyć nowymi, szybkimi kartami microSD Express (dostępne są już do zakupu m.in. na stronie Sandisk). Standardowe karty microSD nie będą wspierane.
Dodatkowo:
- poprawiono balans dźwięku wbudowanych głośników;
- wbudowano mikrofon z zaawansowaną technologią wyciszania otoczenia;
- dodano wsparcie dla 3D audio po podłączeniu słuchawek (oraz poprzez wbudowane głośniki po aktualizacji systemowej);
- ulepszono stand dla trybu tabletop;
- dodano dodatkowy port USB-C na górze konsoli służący do ładowania oraz podłączania akcesoriów;
- stacja dokująca została wzbogacona o zewnętrzny system chłodzenia oraz port LAN;
- system transfer pozwoli na przeniesienie na nową konsolę m.in. zapisów i gier cyfrowych.
Poniżej tabelki ze szczegółowymi parametrami.
Konsola:
| Rozmiary | Wysokość: 114 mm Szerokość: 272 mm Grubość: 14 mm |
| Waga | 399 g (535 g z wpiętymi Joy Conami 2) |
| Ekran | LCD 7.9 cala rozdzielczość 1920×1080 wsparcie dla HDR10 VRR (zmienna częstotliwość odświeżania) do 120 Hz |
| CPU/GPU | dedykowane SoC wyprodukowane przez Nvidia |
| Pamięć wbudowana | 256 GB (UFS) |
| Łączność | Wi-Fi 6 Bluetooth W trybie TV możliwość podłączenia przewodowego poprzez port LAN zamontowany w stacji dokującej |
| Przesył obrazu | TV: 2160p (4K) przy 60 klatkach na sekundę lub 1080p/1440p przy 120 klatkach na sekundę
Handheld/Tabletop: 1080p w maksymalnie 120 klatkach na sekundę |
| Przesył dźwięku | Wbudowane głośniki stereo, dźwięk przestrzenny 5.1ch w trybie TV |
| Głośniki i mikrofon | Wbudowany mikrofon, |
| Porty USB-C | 2 (dolny służący do ładowania i połączenia z dockiem, górny służący do podłączania akcesoriów i ładowania) |
| Wejście na karty z grami | kompatybilne z grami fizycznymi Nintendo Switch oraz Nintendo Switch 2 |
| Wejście na karty SD | kompatybilne z microSD Express o pojemności do 2 TB (zwykłe karty microSD mogą być wykorzystywane do przesyłania zdjęć i filmów z pierwszego Nintendo Switch) |
| Czujniki | Akcelerometr, żyroskop, czujnik światła, sensory optyczne w Joy Conach 2 |
| Bateria i czas ładowania | Akumulator litowo-jonowy o pojemności 5220mAh Szacowany czas pracy – od 2 do 6,5 godziny Szacowany czas ładowania – 3 godziny |
Stacja dokująca:
| Wymiary | Wysokość: 101 mm Szerokość: 200 mm Grubość: 50 mm |
| Waga | 381 g |
| Porty | 2x USB 2.0 1x HDMI 1x LAN Port do ładowania Port łączący się z konsolą |
Dzięki poniższej galerii możecie przyjrzeć się konsoli z każdej strony:
Kontrolery Joy Con 2
Nowa konsola otrzyma oczywiście nowe dedykowane kontrolery. Joy Cony 2 przyczepiany są do konsoli magnetycznie. Siła magnesów ma być na tyle mocna, że jedynym sposobem na ich odczepienie będzie naciśnięcie nowych spustów znajdujących się z tyłu kontrolerów. (EDIT: podczas późniejszych pokazów kilku osobom udało się odczepić kontrolery bez zwalniania blokady, ale musiały użyć do tego sporo siły). Przyciski SL i SR będą większe, co pozwoli na większy komfort podczas grania na jednym Joy Conie w pozycji horyzontalnej. Zwiększono także rozmiar gałek analogowych.
Nowe Joy Cony będą korzystały z lepszego protokołu Bluetooth 3.0, co powinno wyeliminować problemy z zasięgiem. W prawym Joy Conie nadal znajdziemy czujnik NFC pozwalający na łączenie się z Amiibo oraz nowy przycisk „C”, o którym więcej za moment – zrezygnowano natomiast z kamery IR. HD rumble 2 pozwoli na silniejsze, dokładniejsze i bardziej realistyczne wibracje.
Największą nowością jest natomiast funkcja myszki. Oba Joy Cony posiadać będą sensory optyczne, co umożliwi implementację nowych schematów sterowania do nowych i już istniejących gier. Oba kontrolery będą też rzecz jasna miały wbudowane akcelerometry i żyroskopy.
Dodatkowe Joy Cony 2 będziecie mogli zakupić w dwupaku za 389 zł ($89.99) lub pojedynczo po 219 zł ($49.99)
Nowy Pro Controller
Pro Controller 2 z pozoru nie różni się znacząco od poprzednika, ale Nintendo dodało do nowego „profesjonalnego” pada kilka znaczących funkcji. Tutaj także znajdziemy HD Rumble 2, czujnik NFC, przycisk „C” oraz czujniki ruchu. Nowością są natomiast nowe programowalne przyciski GL i GR na tyłach uchwytów oraz złącze audio jack 3.5mm, dzięki któremu będziemy przesyłać sygnał audio do słuchawek pośrednio poprzez kontroler.
Cena Pro Controllera 2 to 399 PLN ($79.99/89,99 €), w zestawie znajdziemy też kabel USB-C do ładowania.
Stare kontrolery nadal będą działać
A co, jeśli nie chcecie od razu wymieniać wszystkich zebranych przez lata kontrolerów? Tutaj mam dobrą wiadomość, bowiem Nintendo potwierdziło, że kontrolery Nintendo Switch zadziałają z Nintendo Switch 2. W związku z tym będziemy mogli grać na Switchu 2, korzystając z poprzednich Joy Conów, Pro Controllerów i innych przewodowych lub bezprzewodowych padów zarówno w gry z pierwszego Switcha w ramach wstecznej kompatybilności, ale też w większość gier ekskluzywnych dla Switcha 2.
Jedynym wyjątkiem będą tutaj gry wymagające do działania funkcji nowych kontrolerów (np. funkcji myszki). Nie wybudzimy też wtedy Switcha 2 bezprzewodowo, naciskając przycisk Home, a GameChat będziemy mogli aktywować w opcjach po przejściu do Home Menu.
GameChat i przycisk „C”
No właśnie, porozmawiajmy w końcu o funkcji kryjącej się za tajemniczym przyciskiem „C”. Jest nią GameChat, czyli nic innego, jak funkcja czatu głosowego, który możemy aktywować w dowolnym momencie, aby porozmawiać z naszymi znajomymi dzięki wbudowanemu w konsolę mikrofonowi. Udział w rozmowie głosowej będzie mogło wziąć maksymalnie 12 osób.
Funkcja ta pozwoli nawet na wysyłanie i odbieranie transmisji rozgrywki między maksymalnie czterema osobami. Możliwe będzie także podłączenie kamery i korzystanie z czatu video. Będzie to wykorzystywane chociażby w zaktualizowanej wersji Super Mario Party Jamboree.
GameChat będzie wymagał do działania subskrypcji Nintendo Switch Online, ale do 31 marca 2026 funkcja będzie dostępna za darmo dla wszystkich posiadaczy Switcha 2. Oficjalna kamera wymagana do czatu video kosztować będzie 269,99 PLN (59,99€), ale powinno być możliwe podłączenie dowolnej kamery internetowej.
Game Share (także na Switchu 1)
Kolejną przydatną funkcją powiązaną z GameChat jest Game Share. Pozwoli ona na dzielenie się grami między znajomymi i wspólną zabawę nawet, gdy tylko jedna z osób posiada grę. Game Share będzie działać zarówno lokalnie, jak i przez internet w ramach GameChat.
Udostępnianie gier lokalnie będzie dostępne nie tylko na Switchu 2, ale też na pierwszym Switchu. Jednak to Switch 2 będzie mógł udostępniać grę innym konsolom, natomiast Switch 1 będzie mógł odbierać tego typu zaproszenia we wspieranych grach.
Udostępnianie i odbieranie gier przez sieć będzie już możliwe jedynie dla posiadaczy Nintendo Switch 2. Będzie to też wymagało subskrypcji Nintendo Switch Online, ale tak jak GameChat, Game Share będzie można testować za darmo do 31 marca 2026.
Lista gier wspierających GameShare lokalnie i online:
- Super Mario Odyssey
- Captain Toad: Treasure Tracker
- Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics
- Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
- Big Brain Academy: Brain vs. Brain
Lista gier wspierających GameShare tylko lokalnie:
- Super Mario Party Jamboree
GameShare będzie wspierać także Fast Fusion od Shin’en Multimedia.
W przyszłości lista wspieranych gier zostanie powiększona, także o tytuły ekskluzywne dla Nintendo Switch 2.
















































Najnowsze komentarze