Reus 2
Gra o sterowaniu rozwojem gatunku ludzkiego z boskiej perspektywy: Ty się starasz, a niewdzięczni homo sapiens i tak w ciebie nie uwierzą…

Reus 2 to jeden z nowszych przedstawicieli poniekąd zapomnianego, tudzież ignorowanego gatunku godgame, gdzie przyjdzie nam stworzyć świat za pomocą bóstw-gigantów. Świata jednak nie tworzymy tylko według własnej fanaberii, ale w dialogu z rozwijającym się gatunkiem ludzkim: my wybierzemy, czyje plemię osiedli się na planecie pierwsze, a oni wyznaczą cele naszej pracy, za których spełnienie zyskamy wiernych oraz dobrostan planetarny. Liderami ludzkości może być Wynalazca, dla którego liczy się rozwój technologiczny, Boginii pragnąca prześcignąć wszystkich w bogactwie albo Dyplomata pragnący zrównoważonego rozwoju dla wszystkich – tak czy inaczej, ich temperamenty podyktują kolejne wydarzenia. W rękach boga jedynie spełniać ich zachcianki i sterować wielkimi zwrotami koła przeznaczenia…
Podstawowa mechanika Reus 2 polega na budowaniu odpowiednio się wzmacniających ekosystemów. W każdej erze ludzkości dostajemy odpowiednią ilość punktów, które możemy wydać na rośliny, zwierzęta lub minerały. Każdy z nich zwiększa bioróżnorodność i daje miastu, w obrębie którego granic się znajduje, punkty technologii, pożywienia lub bogactwa. Posiadają też swoje unikalne właściwości, które pozwalają budować symbiotyczne związki z innymi gatunkami. Wprowadzeniem nowych gatunków zajmują się boscy giganci, którzy odpowiadają także za kompozycję stref klimatycznych/biomów na planecie. Ostatecznie mamy ich do wyboru sześć: lasy zwykłe lub deszczowe, ocean lub sawanna, pustynia albo tajga. Od biomu zależy, jakie będziemy mieć do dyspozycji gatunki. Początkowo ich wybór jest bardzo ograniczony, natomiast wraz z upływem gry uzyskamy możliwość losowania nowych gatunków o dużo silniejszych właściwościach. Należy mieć jednak na uwadze także ich koszty (niektóre na przykład dają duże zyski, ale przyczyniają się do utraty bioróżnorodności; inne z kolei wymagają zwiększenia poziomu slotu) i przede wszystkim dobrze wkomponować je w dotychczasowy ekosystem, bowiem miejsce na mapie jest mocno ograniczone.

Celem gry jest przeprowadzenie planety przez wszystkie etapy jej rozwoju, czyli przez trzy „ery”. Naszą boską rolą jest sterować rozwojem rodzaju ludzkiego – to my wybierzemy scenariusze, których będzie doświadczać homo sapiens. Pierwsza era zawsze jest erą spokoju, w trakcie której skupiamy się na wybraniu lokalizacji biomów i osad ludzkich, spełniania zachcianek ludzkich i wybieraniu bonusów (czasami bowiem człowieki wpadną na pomysł, by zbudować coś nowego, co następnie da nam określone bonusy w rodzaju +100 do jakiejś statystyki po uzyskaniu czterech drzew w obrębie miasta). Potem jednak w zależności od dotychczasowych właściwości planety możemy wybrać dalsze etapy: czy będziemy iść w rewolucję neolityczną, czy raczej skupimy się na rozwoju międzynarodowego handlu? Pojawiają się też „dziewiętnastowieczne” opcje w rodzaju epidemii dżumy (!) albo rewolucji (nie)francuskiej. Z kolei ostatnia, trzecia era idzie w stronę przyszłości i pozwala zarówno zbudować solarpunkową utopię, jak i świat z koszmaru. Wybór ery decyduje o celach na daną turę dla całego świata (warto zwrócić uwagę, by nie były one sprzeczne z celami rozwijanych przez nas osad), a także unikalnych dla danej ery bonusach i gatunkach (np. scenariusz z wyścigiem kosmicznym daje duży bonus do technologii za każdy surowiec energetyczny w obrębie miasta). W zależności od tego, ile celi uda się zrealizować, tyle gwiazdek dostaniemy od gry – i tyle nagród w postaci nowych gatunków (ale tylko za pierwszym razem). Po zakończeniu trzeciej ery można tworzyć nową planetę i próbować nowych kombinacji plemion ludzkich i ich losów. O ile na zwykłym poziomie trudności pierwsze dwie ery są stosunkowo łatwe/przystępne do zrealizowania, tak trzecia wymaga już sporo główkowania, żeby wykręcić wymagane statystyki. A jeśli dla kogoś jest zbyt łatwo, można wybrać któryś z czterech (!) coraz to trudniejszych poziomów trudności…

Reus 2 jest grą, w której należy brać pod uwagę wiele nakładających się na siebie systemów i dobrze przewidzieć, jak można zmaksymalizować ich skuteczność, by jak najlepiej odpowiedzieć na potrzeby ludzkości. Jednocześnie pomimo złożoności jest grą niesamowicie przystępną, która stopniowo odkrywa swoje karty i pozwala dobrze wgryźć się we wszystkie jej mechaniki przed odsłonięciem kolejnych, takich jak np. możliwość dalszej terraformacji planety (co też zależy od wybranego biomu – w jednym z nich można np. stworzyć góry, by uzyskać dodatkowy rząd slotów na gatunki, ale w innych jest to już niedostępne). To obiecuje dość sporą regrywalność, choć muszę przyznać, że pomimo potrzeby stałego aktualizowania swojej strategii rdzeń i dynamika rozrywki pozostaje dość podobna, przez co stosunkowo łatwo się tą grą wypalić i znudzić po ok. 10 godzinach (niemniej jednak syndrom „jeszcze jednej rundy” nie pozwala odpuścić).
Muszę jeszcze przyznać, że Reus 2 prezentuje się naprawdę wspaniale. Dźwięki zwierząt, obracająca się planeta, ruszające się ludziki oraz inne gatunki w konwencji 2,5D tworzą iluzję żyjącego świata. Wybrany styl graficzny trafia w złoty środek, będąc uroczym i prostym, ale nieinfantylnym. Interfejs, choć może wydawać się dość chaotyczny (ewidentnie widać, że lepiej pasuje pod PC-ta), jest łatwy i przyjazny w obsłudze. Pojawiają się drobne problemy techniczne: np. podczas trzeciej ery, gdy losuje się aż cztery nowe gatunki, z których można wybrać jedn, zablokowana jest normalnie dostępna opcja przetasowania. To jednak drobiazgi, które nie wpływają istotnie na jakość rozgrywki.

Podsumowując, Reus 2 to zaskakująco głęboka i złożona gra, która najlepiej trafi do wielbicieli tzw. „min-maxowania”. Przeliczać statystyki i rozważać skutki wszystkich opcji należy tu na każdym kroku, ale na tym polega też cała radocha. Szczerze polecam i myślę, że raz na jakiś czas będę to tej gry wracać.

Serdecznie dziękujemy Lightbulb Crew
za udostępnienie egzemplarza recenzenckiego gry.
Producent: Abbey Games
Wydawca: Lightbulb Crew
Data wydania: 26. października 2025 r.
Dystrybucja: cyfrowa
Waga: 776 MB
Cena: 90 PLN
Platformy: Nintendo Switch, PC, Xbox Series S/X














Najnowsze komentarze